DesignLAB——noMad:有自我意识的纳米机器人
Theme/主题: Architectural Behaviourial Modular System/建筑行为模块系统 University/大学: AADRL (Architectural Association, Design Research Laboratory), London, UK/建筑联盟设计研究实验室,英国,伦敦 Team/团队: Dmytro Aranchii (Ukrain […]
Design LAB / 交互
ART+COM给香港ESPRIT旗舰店披上数字皮肤
ART+COM打造的Esprit香港旗舰店坐落于九龙街头,由一个三层的老式建筑改造而成。其外立面由LED组成,建筑物四个外立面中的三面被直径10厘米的RGB三基色灯所覆盖,每个LED灯相当于一个像素点,可独立控制,并显示任何颜色。像是给建筑披上了一层数字皮肤。 外立面有三种展示模式:1. 滚动播放促销文字信息。2. 展现Esprit的产品宣传片。不同于简单播放,图像在一开始是可以识别的,随后被分解 […]
【DesignLAB】ART+COM经典案例——宝马博物馆动态雕塑
编者—— 从今天开始,DesignLAB将推出系列专栏,陆续介绍来自德国的ART+COM公司。于1988年在德国柏林创立的创意公司ART+COM,致力于探索新的媒介应用于艺术,设计,科学和技术领域的可能性。 动态雕塑 –THE SHAPES OF THINGS TO COME 2008 慕尼黑 宝马博物馆 6平米空间内,714个悬挂在金属丝上的金属球,在机械结构、电子设备和程序的作用下翩翩起 […]
DesignLAB:奇妙的互动光源装置
来自http://espadaysantacruz.com/ 由在马德里的Espadaysantacruz创意工作室设计制作,光动力是一组带有互动性质的光源装置,在这一装置中光的行为由一个物理模拟器控制。 78个钨灯连接到一架4通道DMX调光器,装置由一个物理模拟器控制,该模拟器在Unity3D中编制。位于第一个灯泡内的压电式传感器捕捉着轻轻敲的力道,产生一个沿循环移动的光粒子。初始的脉冲根据轻敲 […]
DesignLAB特别关注:现实版“钢铁侠”-Yves Rossy
他们不是钢铁侠和他的朋友们,不是电影也没加特效。而是一个歪果大叔和他的徒弟,他们是世界上唯一能像“钢铁侠”那样飞行的人。这件事只用了20年。 7月11日GoFast喷气背包在华首飞,虽然只有短短30秒的离地飞行,但也是相当震撼。在此之前,喷气背包狂人Yves Rossy和他的学徒Vince Reffet就用另一款P200喷气背包完成了飞跃迪拜塔(哈里法塔,高828米)的壮举 。 在众多美漫英雄中, […]
DesignLAB特别关注:Marc Newson设计的可穿戴式飞行背包
Marc Newson在全球工业设计领域的名声和地位不用赘述,2014年苹果对外宣称已雇用工业设计师马克-纽森(Marc Newson),更让这个澳大利亚工业设计师被大众熟悉。 毫无疑问,Marc Newson(马克·纽森)是当代最具影响力的产品设计师之一。他被美国《时代周刊》称为“为世界制造曲线的人”。你可以从诸多大品牌的产品里发现他的名字:Nike概念鞋、福特概念车、美标洁具…… […]
DesignLAB特别关注:中国公司投资的世界首款商业化喷气背包
他们不仅生产世界上最酷的交通工具——背包飞行器,另外一个重要的原因就是,这家公司的控股股东是中国公司。 人类永远都拥有飞行的梦想,莱特兄弟发明了飞机,但所有人仍缺少一对属于自己的翅膀。上世纪二十年代,关于“飞行背包”的设想第一次出现在科幻小说中,这种完全挑战重力和交通理论的工具,之后又开始频繁出现在人类的小说和电影中。随着引擎微型化、材料轻量化的持续进步,以及设计的革新,人类的终极幻想——个人飞行 […]
DesignLAB特别关注:每个人都有一个自由飞翔的梦
人类的伟大不仅仅表现在对未来世界的想象和描绘,更在于为此不断地勇于探索。 人类对于飞行的想象和探索就印证了这样的伟大。 7月11日,来自Jetpack International的飞行员Nick Macomber在没有保护绳、安全网情况下,身背一只装满燃料的GoFast喷气背包腾空而起,成功完成30秒离地飞行。这是他们在中国的首次试飞。 无论是科幻小说和电影,人类对于未来的想象从未停止过。人类的伟 […]
DesignLAB:听听17把刀具为你演奏的格莱美金曲
来自:http://www.neilmendoza.com 由Neil Mendoza设计,电动刀乐团包含了16把刀和一把剁肉刀(均购自1元店)这些道具被用来组合演奏曾获得格莱美终身成就奖的比吉斯兄弟在1977年的主打曲目Stayin’ Alive. 乐团包含了六台音乐机器,所有的声音有这些机器操作生成。 所有这些设备由一个编入Arduino(单片机的一种)固件的程序控制。音乐在Logic软件中进 […]
互动灯光设计:时间触突
来自: PROJECTiONE http://www.projectione.com/ 概念: 在人体中,突触允许电和化学信号在细胞之间传递。突触允许数据和信息流通过我们的神经系统。时间触突(Temporal Synapse)利用了这个解剖学概念并且认识到我们的身体和不断发展的技术之间的联系。随着通信技术和网络技术的日益发展,在我们周围的时间与空间变得更相关。这种关系是以图形方式呈现在一个真实的空 […]
为挪威石油公司10周年而设计制作的互动装置
解构表面(Breaking the Surface)这一概念装置是为挪威石油公司10周年而设计制作的,设计由Scandinavia Design Group, Abida, Intek & Ctrl+N合作完成。装置首先在ONS能源会议上展出,此后会作为永久装置,设置在公司位于奥斯陆的总部。 装置的灵感来自于公司的地质学家和地球物理学家通过地震成像和钻探样品重建海平面以下的地表景观。这一装 […]
可感知的建筑环境:“会呼吸”的气泡
来自http://foxlin.com/ 气泡(Bubbles)是一个基于城市尺度的可适应性充气装置。装置由一个大型充气体系组成,巨大的尼龙气囊挂在相互连接的透明管道上,这一体系可以根据来访者的行为进行收缩和膨胀。如果场地上没有访问者活动,整个场地空间会逐渐被这些泡泡填满,创造出一个半透明的,由泡泡填充形成的空间形态。泡泡中的传感器控制安装在管子中的风扇调节泡泡中的空气含量,并且设定出一个每一组泡 […]